文明6万神殿战争与宗教类信条有哪些 文明6万神殿触发条件

“万神殿”为后期成熟宗教的前身,在游戏中有3个特色。1是我方文明只要累计了25信念以上,就能受到创建万神殿的提示。且提示一旦出现,不可以延后选。2是万神殿的信条能够主动去选,提议根据长期和短期目标进行抉择。 其中短期提供的buff一般会特别显著,长期的buff则是细水长流类型。3是万神殿仅可在己方国境内生效,不能传播也不可被替换。万神殿的信条包含七大类,总计有23个。第一大类是“战争加成”,其中的信条1是“锻造之神”。它可加持远古和古典军事单位,让它们得到25%的生产。有它之后能大幅提高己方的作战能力,且“锻造之神”没有兵种相关的限制。
它还可以和斯巴达教学或演习政策卡搭着运用,能快速爆兵。其中,斯巴达教学的政策卡buff也可影响于远古、古典时代。能在生产抗骑兵、超距离或者近战C的时候,提供50%生产。演习政策则可加持远古、古典的重型和轻型骑兵C,也让它们获取50%生产。锻造之神、斯巴达、演习搭在一起,能给拥有特色UU兵种的战争文明极大加成。无论是用于远古中的埃及、阿兹特克、努比亚,还是古典时期的拜占庭、大哥伦比亚、罗马等都可以。总体来说其泛用性特别出色,综合水平约有八分。2为“启蒙会”,会在清理蛮族哨站的时候触发。每清理壹个哨站就能得到五十信念,并回复一定的血量。
它的水平远远比不上前面的“锻造之神”,约莫只有两 分。其缺陷一是给的信念太少了,二是哨站本身的刷新数量有限。这就注定了“启蒙会”触发频次会很低,且它的产出也不能随着时代变化增加。也就是说它基本没啥子适配文明,且和斯基泰的互斥性很强。第二大类为“宗教辅助”,其中的信条1是“愈合之神”。己方单位在圣地或者毗邻格子中回血的时候,每回合约能增加三十的回复量。咋一看很出色,但它有壹个很明显的短板。那就是己方只能在自己领土中的圣地回血,在对外战争中基本没用。这么看来它只适合用于神学战争的防御,避免被敌方AI洗教。
总体来说它的水平也仅仅有两分,基本没啥子契合的文明。等经过中世纪之后可用骑士拜教团去爆兵,基本用差点愈合之神。2是“战争之神”,会锁定圣地区域中的八个格子。在这里每击杀壹个敌方单位,就能得到其50%战力的信念。“战争之神”虽然扩大了格子范围,但它和愈合之神一样只能在己方领土生效。除非自己的领地被入侵,进行反击的时候才有用。且50%的信念看起来虽然很多,实质上很少。由于在宗教战里面,信念动不动就会消耗几百上千。而战力顶尖也只不过上百,前期还算可以用。等到后期之后,就完全比不上女席拉合格鲁吉亚了。
